Equipment: Canon 5D Sigma 8mm F4 EX DG Circlar Fisheye Sigma 15mm f/2.8 EX DG FISHEYE LENS f/CANON Kaidan Spherical Bracket with Quick Release Camera Mount Kaidan QuickPan Rotator Base Software: PTGui Photoshop |
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基本的に、パノラマのHDRIも、Chrome Ballを使ったものと 作り方は一緒です。 まず、パノラマの画像を、露出を変えて作成します。 (この辺は、パノラマ画像作成で検索すると詳しいページが かなり見つかると思います。) そして、出来上がったものを、PhotoshopでHDRIに合成します。 Photoshopのファイル→自動処理→HDR に統合で、露出毎に作成した パノラマを合成します。 解像度の高いものに関しては、露出毎のそれぞれのファイルを、 同時に合成するので、そこそこメモリを積んでいないと、厳しいかもしれません。 |
Parking_15mm |
Kabukicyo_15mm |
Hikarigaoka_PartII_15mm 11050*5525 |
まず、周囲の環境光を映し出すためのアルミ?球が 必要です。東急ハンズで、8000円くらいで20cmくらいの 球が買えます。予算に余裕があれば、1万中盤くらいで もっと大きくより鮮明な像が得られる球の方がいいでしょう。 球が、準備できたら、HDRIに使いたい環境・時間に合わせて 撮影に出かけましょう。 今回の撮影には、オリンパスのC4040ZOOMを使いました。 恐らく基本的には、同クラスのカメラであれば、他の メーカーでも、同じような機能であると思います。 絞りとシャッタースピードを、マニュアルにする 設定にして下さい。 HDRShopの説明によれば、影のエリアと過度に明るいエリアを もった一枚と、その中間の写真があれば2枚の写真でOKでも あるが、基本的には4,5枚くらい撮るのがいいということです。 まず、シャッタースピードを1/150くらいで、F2、F3くらいの 開放側で写真を撮ってみて、普通に調度いい写真が撮れてるか チェックしてみます。もし明るすぎたりしたら、シャッタースピードを 上げて暗くします。 調整が済んだら、F10から順番に1Fづつ開放していきながら 撮って行きます。 そうすると、大体デジカメはF2くらいまでなので、9枚の写真が 撮れます。ほんとは、もっと少なくてもよいのですが、念のために それくらい撮りました。 |
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次に、写真をPhotoshopに取り込み加工していきます。 本来は、写り込んでる撮影者を消すべきなのですが、 今回は時間が無かったので、そのままにしました(汗)。 トップの一番明るい写真にあわせて、微妙なズレをなおして いきます。安定した重めの三脚があれば、この作業は 必要ないでしょう。 最期に背景を黒に染めて、球のふちを上下左右ぎりぎりまで 切り取り、それぞれのレイヤーを一枚づつセーブしていきましょう。 |
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HDRShopを開き、Create→Calibrate Camera Curveで、 Camera Response Curveを作ります。 9枚の写真をLoadし、F1づつずらして撮影したのでF1-Stopを 選び、Goで計算を始めます。 表の順番は、HDRShopが自動的にそれぞれの写真のPixel値を 見て、その強度順に並べてくれます。 |
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計算されているグラフに変化が無くなったら止めます。 で、図のようにグラフが立て軸から消えてるとこから 手前に青い矢印をもってきて、グラフを制限します。 そして、CurveをSaveします。 ちなみに、他の方のHDRIチュートリアルに書いてあったの ですが、この青い矢印はResHack等でダイアログリソースの102で グラフの縦の長さを伸ばさないと、表示されませので、各自で 調節をして下さい。 |
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つぎに、Create→Assemble HDR from Image sequenceで 先ほどのCurveを使って、HDRIを完成させます。 9枚の写真をLoadします。 Camera Response Curve→Change→Customで、先ほど作った Curveを読み込みます。 Calculate Scale IncrementsでCalculateを押し、 計算が終わったら、GenerateImageを押します。 |
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これで、HDRIが完成しているはずです。 基本的に、元の写真と色が異なり、緑がかっていたり 赤がかっていたりしたら、Calibrationで失敗している 筈なので、もとの画像に大きなずれはないか等 前の手順に戻ってチェックしてみましょう。 |
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このHDRIをとった場所を背景に撮っておいたので 簡単にオブジェクトを並べて、適当なマテリアルを 割り当ててレンダリングしてみました。 カメラマッチ等しておらず、手動で適当にオブジェクト を並べただけなのですが、HDRIのライティングの力で 結構なじんで見えたりします。 またこのHDRIを含めたいくつかのHDRIを置いておきますので お試しください。 |
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